Guía de los deportes de los Juegos Olímpicos de Pekín-2008 (Tercera parte)
16/7/2008 - 11:35(GMT)Breve descripción de los deportes que figuran en el programa de los Juegos Olímpicos de Pekín (Tercera parte):
- SALTOS:
Las pruebas de saltos se hacen desde un trampolín flexible de 4,8 metros de largo y al menos 50 centímetros de ancho, situado a 3 metros sobre la superficie del agua de la piscina, o desde una plataforma rígida situada a diez metros.
La actuación de los competidores es analizada por siete jueces, que pueden valorar los saltos con hasta 10 puntos, teniendo en cuenta la calidad de la preparación, el salto, la ejecución y la elegancia en la zambullida en el agua. El resultado se obtiene en comparación con un prefijado coeficiente técnico de dificultad.
Para los saltos sincronizados, las puntuaciones son otorgadas por nueve jueces, de los cuales cinco valoran la sincronización de los saltadores, mientras que los otros cuatro (dos por cada uno) valoran la ejecución.
- SOFTBOL:
El sóftbol, exclusivamente femenino, se juega en un 'diamante', compuesto por un campo interior (18 metros de lado), con tres bases y un plato ('home plate'), y un campo exterior, más flexible, con una distancia al plato que puede alcanzar los 61 metros.
Un equipo suma un punto cuando una jugadora ha dado una vuelta completa al terreno, pasando por las tres bases y volviendo al plato.
El sóftbol se diferencia del béisbol en que la pelota es más grande, el bate más corto y el pitcher tiene que lanzar por bajo.
- TAEKWONDO:
El taekwondo es un arte marcial que enfrenta a dos adversarios ('chung' -azul- y 'hong' -rojo-), por medio de puñetazos y patadas, excepto en la cara y el cuello.
La competición se desarrolla por medio de eliminación directa, con una doble repesca, que dan opción a dos competidores derrotados por los finalistas a alcanzar la tercera posición.
- TENIS:
Los partidos de hombres y mujeres, en individuales y dobles, se juegan al mejor de tres sets, excepto en el caso de las finales masculina y de dobles, que son al mejor de cinco.
Los sets son ganados por el primer jugador en ganar seis juegos, con una diferencia de dos respecto a su rival.
Las mangas que finalizan con empate a seis juegos se deciden por una muerte súbita ('tie break'), en la que el set es para el primero que alcanza siete puntos, con una diferencia también de al menos dos.
- TENIS DE MESA:
Para ganar un punto, la pelota debe golpear en la mesa del rival sin que éste pueda devolver el golpe. A diferencia del tenis, no están permitidas las voleas.
El ganador del set es el contricante que primero llega a los 21 puntos, con una ventaja de al menos dos. Si el marcador llega a 20-20, el partido continúa hasta que uno de los dos jugadores logre una ventaja de dos puntos. Los encuentros se disputan al mejor de cinco mangas.
- TIRO:
Los participantes en la competición de tiro intentan acertar en el centro de un objeto móvil o estático, o bien disparar a un plato lanzado al aire.
Las clasificaciones determinan los ocho competidores que pasan a la final de rifle, pistola y objetivo móvil, mientras que seis acceden a la última ronda de skeet, fosa olímpica y doble trap.
- TIRO CON ARCO:
El objetivo es acertar en el centro de una diana con una flecha, en una diana de 1,22 metros de diámetros y una zona central de 12,2 centímetros. El disparo se realiza desde 70 metros y lograr ese objetivo suma 10 puntos, mientras que también suma acertar en alguno de los círculos concéntricos, restando uno por cada anillo que se aleje del centro.
Pruebas individuales: las clasificaciones están determinadas por los disparos de cada arquero, con un total de 72 flechas (seis en cuatro minutos). Los 64 clasificados se enfrentan unos a otros en una ronda de eliminación automática.
La competición se desarrolla de forma simultánea, disparando 18 flechas cada uno en tres series de seis y continuando con ese formato hasta los octavos de final. A partir de los cuartos, los competidores disparan doce flechas, de forma alterna, en cuatro series de tres disparos.
Pruebas por equipos (16 países, 3 arqueros por país): los competidores disparan un total de 27 flechas, nueve cada uno, en una competición con formato de eliminación directa. Cada país tiene tres minutos para efectuar nueve disparos (tres flechas por arquero en cada ronda).
- TRIATLON:
El triatlón es una de las disciplinas más versátiles y completas del programa olímpico, combinando natación, ciclismo y carrera a pie.
Los participantes nadan 1.500 metros, continúan con cuarenta kilómetros en bicicleta y finalizan con diez kilómetros corriendo.
Tras una salida masiva, el resto de la competición es continua, con lo que las transiciones entre deportes son importantes.
- VELA:
El objetivo es cubrir el recorrido de la regata en el menor tiempo posible. Las carreras tienen dos categorías, una en la que las embarcaciones compiten al mismo tiempo, y otra de duelos particulares, 'match racing'.
Al final de cada manga, un sistema de puntos inverso determina la clasificación final, cero puntos para el ganador y más para el resto.
Cuando termina la última regata, los competidores pueden restar los dos peores resultados (excepto en Soling, en donde el ganador es el que gane la final), con lo que el vencedor es quien sume el menor número de puntos.
- VOLEIBOL:
El voleibol es el deporte consistente en marcar puntos golpeando la pelota por encima de la red, hacia el campo rival, que intentará devolverla sin que toque el suelo y sin superar el número permitido de toques.
Los equipos están formados por seis jugadores y los partidos se deciden al mejor de cinco sets. Las mangas se deciden normalmente cuando un equipo lleva a 15 puntos, aunque esta cifra puede superarse porque es necesaria una ventaja de al menos dos puntos.
- VOLEY-PLAYA:
El vóley-playa se juega en lo esencial igual que el voleibol, aunque al aire libre y sobre superficie de arena.
El equipo lo forman dos jugadores. Para adecuarse al entorno y la temperatura se juega descalzo y con indumentaria adecuada: traje de baño.
Los partidos se disputan al mejor de tres sets y gana el primero que venza dos. Cada set se juega a 21 puntos con dos de ventaja, y el set decisivo, en caso de ser necesario el tercero, a 15 puntos.
- WATERPOLO:
Los partidos de waterpolo enfrentan a equipos de siete jugadores en una piscina. Los deportistas no pueden tocar los lados de la piscina y tienen que estar nadando a lo largo del encuentro, pudiendo sólo usar una mano. Sólo los porteros pueden utilizar las dos.
El ataque tiene 35 segundos para disparar y para lograr un tanto el balón tiene que cruzar por completo la línea por gol.
Terra/AFP




