1. Campo de Juego
    El campo de juego es de aproximadamente 30 yardas (27.4 m.) de ancho por 40 yardas (36.6 m.) de largo. Se pondrán dos banderas en cada una de las líneas laterales con una distancia de 10 yardas (9.1 m.) para marcar las áreas de los arqueros. Otras banderas se pondrán en las esquinas y en la línea que divide el campo. El punto penal está a 10 yardas de la línea de meta.

  2. El Balón y los Arcos
    Se utilizará un balón número cinco de cuero. La pelota estará fuera de juego cuando rebasa la línea de meta o las líneas laterales. Un gol es anotado cuando la pelota sobrepasa completamente la línea de gol en los arcos y debajo del travesaño. Los arcos miden 12 x 6.5 pies. Para las categorías de 10 a 12 años se utilizará una pelota número cuatro.

  3. Número de Jugadores
    El partido será disputado entre dos equipos, cada uno con no más de cinco jugadores en el campo, incluyendo el arquero. Se puede utilizar un máximo de cinco suplentes. No hay límite de sustituciones durante un partido. Los equipos pueden sustituir jugadores en cualquier momento durante el juego, pero los suplentes no pueden ingresar al campo de juego hasta que el jugador a sustituir haya abandonado el terreno por el centro de la cancha. El mínimo de jugadores que se puede tener en la cancha es cuatro.

  4. Uniforme y Equipo del Jugador
    Los jugadores no usarán nada que pueda representar peligro para otro jugador. Ambos equipos deberán usar uniformes de distintos colores. Los participantes no podrán registrarse dos veces, o ingresar en otro equipo que esté participando en el equipo (la violación de esta regla puede resultar en el retiro de un equipo). No se permiten zapatos de fútbol o deportivos.
    Es OBLIGATORIO que todos los jugadores usen una camiseta que les será provista por Terra Gol Beach Soccer.

  5. Información General sobre el Juego
    El saque inicial y la elección de campo será definida por los capitanes de cada equipo y antes de cada partido tirando una moneda. El saque inicial se hará desde el centro del campo. El equipo que no esté haciendo el saque deberá estar en su lado del campo a 5 yardas (4.6 m.) de distancia de la pelota. El partido consiste en dos juegos de 15 minutos cada uno. Los equipos tendrán un minuto entre cada período para cambiar de lado. El saque inicial sera alternado. No se aplicará la regla del fuera de lugar en ningún juego. No habrá tiempo extra en ningún juego de la primera ronda. El equipo con la mayor cantidad de goles gana. La máxima diferencia de goles registrada en un juego será +6. Un equipo recibirá cinco puntos por victoria, dos puntos por empate y cero por derrota.

    Fase final: En el caso de que un juego termine en empate al final del tiempo reglamentario, habrá dos periodos de cinco minutos de muerte súbita. Si persiste el empate al final de los dos tiempos suplementarios, tres jugadores ejecutarán tres tiros desde el punto penal. De persistir el empate después de los tiros de punto penal, cada equipo alternará un tiro hasta que se determine cual es el ganador.

    Reglas de desempate:
    • Resultados entre los dos equipos
    • Gol Diferencia (La máxima diferencia de goles registrada en un juego será +6)
    • Goles a favor
    • Goles en contra
    • Tirando una moneda


  6. Faltas e Incorrecciones
    El árbitro otorgará un tiro directo desde el punto donde la falta fue cometida. El jugador que reciba la infracción deberá ejecutar el cobro. El resto de los jugadores, con excepción del arquero, no obstruirán el arco a menos que la infracción fuera cometida en el lado del equipo agredido. Y, ningún jugador deberá estar más cerca de 10 pies de distancia.

    Faltas:
    Conforme a la FIFA y USYSA y todas las faltas son directas.

  7. Tiros Penales, Tiros Libres, Saques de Meta, Tiros de Esquina y Saques
    Tiros Penales
    Serán sancionados cuando una falta se cometa por el equipo que defiende dentro del área del arquero. El tiro penal será ejecutado desde una distancia de diez yardas (9.1 m.) del centro de la línea de meta.

    Tiros Libres
    Serán sancionados cuando una falta sea cometida por un jugador. Todos los tiros serán directos (permitiendo que se marque un gol directamente desde el disparo) y ejecutado por el jugador que recibe la infracción. Todos los jugadores, excepto el arquero que defiende, no obstruirán el tiro hacia la meta, a menos que la infracción fuese cometida en el lado del equipo que ejecuta la infracción. No se le permite a los jugadores armar una barrera en ningún momento.

    Saques de Meta
    Serán sancionados cuando un jugador del equipo que ataca deja salir la pelota por fuera de la raya final, excluyendo la porción entre los postes del arco. El arquero puede reiniciar el juego con sus manos y sus pies y tiene 10 segundos para hacerlo. Si el arquero demora el juego, le será otorgado un tiro libre al otro equipo desde el centro del campo.

    Tiros de Esquina
    Son sancionados cuando un jugador que defiende desvía el balón hacia afuera de su propia línea de meta, excluyendo la porción entre los dos postes. La pelota será colocada sobre una de las líneas (lateral o línea de meta; a dos pies del banderín de córner). Levantar la pelota sobre la línea, en la arena, es permitido.

    Saque Lateral
    Será sancionado cuando un jugador desvía la bola fuera del campo por los costados. El juego se reinicia con la jugada en posición del equipo oponente en el punto donde la bola salió. Los jugadores pueden utilizar sus manos o pies para ejecutar el saque. Cuando se usan los pies para ejecutar el saque será un tiro directo. En el momento en que la pelota se coloque en el piso no puede ser recogida nuevamente. No se puede marcar un gol desde un saque lateral.

  8. Marcas de Patrocinio de los equipo
    Todas las marcas de patrocinio de equipo deberán ser primero aprobadas por oficiales del torneo para asegurar que no exista competencia con los patrocinadores del campeonato. El nombre del equipo, los uniformes, etc. que tengan un patrocinador particular deberán ser aprobados primero. Ninguna oportunidad de auspicio para los equipos será negada sin motivo.

  9. Mercadeo Agresivo
    Cualquier caso de mercadeo agresivo por parte del equipo o de un jugador participante en el torneo de fútbol playero, que se considere por los oficiales del campeonato prejudicial para el torneo, podrá resultar en suspensión de un jugador a nivel individual o el retiro de ese equipo del torneo.

  10. Información General
    Los partidos se jugarán bajo cualquier condición climática. Cualquier cancelación será anunciada en la cancha.



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