historia del juego
















La historia de Tomb Raider
Por Peter Garcia, Terra.com

En noviembre de 1996, las empresas Core Design Ltd. y Eidos Interactive dejaron boquiabierto al mundo de los videojuegos (y a la mayoría de los adolescentes) con su nueva creación, Tomb Raider.

Este fue el momento en que, armada con su revólver de seis balas y augurando la revolución de los gráficos tridimensionales, Lara Croft hizo su entrada triunfal en el mundo de los videojuegos. A pesar de que su existencia era sólo real en el entorno de los bytes y de la informática, ese mismo año, la deportiva aventurera se convirtió en portada de las más prestigiosas revistas especializadas en el tema.

En una era en que héroes como Duke Nukem (GT Interactive) y el solitario soldado de Quake (ID Software) dominaban el escenario interactivo de los PCs, Lara Croft apareció como una ráfaga de aire fresco en un océano de sangre, cuerpos destripados e incisivos comentarios preprogramados. A pesar de que Tomb Raider no era menos heroico -o para el caso, menos violento- que los demás, en este novedoso juego se trataba de un único tirador virtual con el corazón y el alma de un verdadero juego de aventuras. De forma similar a lo que ocurre en las películas de Indiana Jones, el juego transportaba a los participantes a todos los rincones del planeta en búsqueda de tesoros y, en el proceso, dejaba al personaje malvado sangrando por la nariz.

Tras la cantidad de clones de los juegos como Doom y Doom Parte II que invadieron el mercado con francotiradores virtuales, los videojugadores del mundo necesitaban algo diferente. Avanzando por una serie de corredores para llegar del punto A al punto B, C y D pronto se volvió una fórmula tan trillada como algunos de los primitivos juegos de Nintendo o Sega. En 1995, la marca Eidos Interactive, una novata en el negocio de los videojuegos, adquirió a Core Design, un estudio de desarrollo de juegos virtuales, para que resolviera este problema, sin saber que con esta iniciativa darían comienzo a la revolución 3-D.

Tomb Raider fue uno de los primeros juegos en ofrecer un medio interactivo realmente tridimensional. Este aspecto otorgaba a los jugadores un nivel de control y una libertad de desplazamiento sin precedentes, además de captar por completo el atractivo de la exploración y la aventura en el juego.

En Tomb Raider, los jugadores asumen el rol de Lara Croft, una joven adinerada que eventualmente decide abandonar su pulido estilo de vida por uno de aventuras osadas en el mundo de la arqueología. A pesar de que la vida de Lara antes de su "cambio de profesión" aparentaba ser idílica, no le ofrecía el desafío y la aventura que ella tanto ansiaba.

Siguiente