
Tomb Raider Parte II
Por Peter Garcia, Terra.com
A finales del invierno de 1997, Eidos Interactive y Core Design lanzaron la segunda parte de la serie Tomb Raider. Ese año, la elegante y aventurera Lara Croft se enfrentaba a otros lanzamientos importantes, como Quake II, Jedi Knight: Dark Forces II, Oddworld: Abe's Oddysee y Age of Empires.
A la luz de la considerable competencia que Tomb Raider Parte II enfrentó, y el hecho de que otras tres partes del juego se lanzarían más adelante, claramente, Lara fue una de las ganadoras de ese año.
Continuando la misma fórmula del juego original pero con unas pocas modificaciones, Tomb Raider Parte II pone a nuestra heroína en la pista de la Daga de Xian. Como antes, los participantes deben guiar a Lara en la búsqueda de este misterioso artefacto que supuestamente puede otorgar poderes nunca antes vistos. Y también como antes, nuestra aventurera preferida debe luchar contra ejércitos enteros de malhechores y animales salvajes.
Los niveles de Tomb Raider Parte II son más grandes que en las versiones anteriores, ya que al parecer Lara ha sido reducida en tamaño de forma llamativa. En lo que respecta a los gráficos, el juego es bello para su época pero su antigüedad ya comienza a verse con claridad si se compara con los juegos de hoy.
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