
Otro cambio importante es que Lara permanece en una única región geográfica del mundo, Medio Oriente, permitiendo una transición mucho más llevadera entre los diferentes niveles (en contraste con los saltos erráticos de región a región que se vieron en las tres versiones anteriores). El mayor beneficio de todo esto es un mayor sentido de continuidad e inmersión en el juego, gracias a que los gráficos también han sido sutilmente mejorados.
En Tomb Raider Parte IV, el enfoque del juego es más estratégico en lo que respecta a los enfrentamientos armados entre Lara y sus enemigos. Aunque un poco más inteligentes, los malhechores son más fáciles de abatir una vez que el jugador descubre sus debilidades. De la misma manera, los acertijos a resolver son un poco más racionales, a pesar de que mantienen la idea básica de maniobrar mecanismos y girar manijas que tradicionalmente formaron parte de las versiones más antiguas del juego.
Criticada por los fanáticos más leales, esta cuarta parte de Tomb Raider es reconocida como una de las mejores versiones del juego desde su origen. Muchas de las mejoras incorporadas por Core Design son brillantes, aunque un poco tardías. De todas maneras, Tomb Raider Parte IV: La Última Revelación trae un aire de renovación a toda la serie, dando lugar al lanzamiento de una nueva (y con suerte aún mejor) versión del juego.
Traducción: Soledad Alvarez, Terra.com
|