Los videojuegos violentos desensibilizan a los jugadores a la brutalidad de la vida real
Un estudio encontró que sus reacciones ante escenas horrendas fueron más indiferentes después de jugar
(HealthDay News/HispaniCare) -- Usar videojuegos violentos, aunque sea sólo por 20 minutos, desensibiliza a las personas a la violencia del mundo real, asegura una reciente investigación.
"Encontramos que los sujetos que usaron videojuegos violentos por 20 minutos tenían respuestas fisiológicas más bajas cuando veían videos de violencia de la vida real", señaló Nicholas Carnagey, quien condujo la investigación mientras era profesor de psicología en la Universidad del Estado de Iowa en Ames.
Explicó que estas respuestas físicas disminuidas indicaban que la persona sentía menos molestia emocional cuando veía brutalidad de la vida real.
Estudios anteriores han informado sobre una correlación entre la exposición a los videojuegos violentos y una desensibilización a la violencia real. Pero el equipo de Carnagey afirmó que el suyo es el primero en exponer a los sujetos a videojuegos y entonces medir sus reacciones fisiológicas a la violencia de la vida real a través del ritmo cardiaco y la respuesta galvánica de la piel, que mide la transpiración.
A medida que aumentan el ritmo cardiaco y la transpiración, también lo hace la activación emocional, explicó Carnagey, quien es ahora profesor de psicología de la Universidad de Michigan y la Universidad de Vrije en Ámsterdam.
En el estudio, publicado en línea antes de su publicación impresa en el Journal of Experimental Social Psychology, participaron 257 estudiantes universitarios (124 hombres y 133 mujeres) que fueron evaluados antes y después de usar videojuegos violentos o no violentos durante 20 minutos. Entre los juegos violentos se encontraban Carmageddon, Duke Nukem, Mortal Kombat y Future Cop. Entre los juegos no violentos se incluyeron Glider Pro, 3D Pinball, 3D Munch Man y Tetra Madness.
Todos los participantes tenían ritmos cardiacos y otras señales de activación similares antes de la exposición a la violencia en la vida real, que incluía videos de tiroteos, peleas en prisión y enfrentamientos policíacos.
"El único momento en que vimos diferencias fisiológicas [entre los participantes] fue cuando veían violencia de la vida real", aseguró Carnagey.
Las personas que usaron videojuegos violentos durante 20 minutos tuvieron menores respuestas galvánicas (menos transpiración) y ritmos cardiacos mientras veían las escenas de la vida real. "Muchos otros estudios sobre la exposición a los videojuegos violentos indicaban que encontraríamos esta [desensibilización], pero nos sorprendió que apenas 20 minutos de exposición bastaran para mostrar este efecto", apuntó Carnagey.
Trasladadas al mundo real, estas señales de una menor molestia emocional podrían significar que una persona está más desensibilizada a la violencia. La persona podría ser menos capaz de identificar la violencia y menos propensa a ayudar a las víctimas de violencia, explicó Carnagey.
DrTango

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