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DEPORTES OLÍMPICOS
ESGRIMA

El arte de los espadachines, ha sido practicado durante siglos, originalmente como entrenamiento para el combate a muerte en los duelos y posteriormente como deporte.


Demostración de destreza
 
 
La esgrima, en su rama varonil, en sable y florete, fue incluida en el programa olímpico oficial desde la primera edición, en Atenas 1896. La espada apareció en una justa olímpica en 1900. Las mujeres participaron hasta 1924, en París.

Penalizaciones

Están sometidas a penalización, en la mayoría de los casos después una advertencia, las siguientes infracciones: Cruzar las líneas laterales o de salida a la pista.

Iniciar un tocado antes de decir ¡Adelante! Tener un equipo que no está autorizado.

Uso irregular de la mano en el ataque.

Realizar un cuerpo a cuerpo.

¿Cómo se registran los toques?
Para determinar con mayor exactitud los "toques" dados por los tiradores en un combate esgrimístico, dada la complejidad de las acciones y la rapidez de éstas, se han ideado y materializado armas deportivas que mediante un dispositivo (o sistema) eléctrico son registrados los "toques" en un aparato "señalador electrónico", indicando cuál de los dos oponentes ha sido "tocado".

Reglamentos

El deporte de la esgrima usa tres tipos de armas que son el florete, la espada y el sable.

Las competencias se realizan en cada una de estas armas y con sus estilos propios.

A pesar de que cada arma varía ligeramente en sus reglas, el objetivo del esgrimista que compite es el mismo, registrar toques en la superficie válida del contrario.

Muchas competencias se desarrollan usando el sistema de rondas, esto es, formando grupos de esgrimistas que alternativamente se enfrentan todos contra todos en combates individuales llamados asaltos.

El asalto inicia con la indicación del juez que marca ¡En guardia! ¿Listos? ¡Adelante! A partir de este momento, los esgrimistas tienen seis minutos para registrar los cincos toques que son necesarios para ganar el asalto.

Si el tiempo se termina y ninguno de los dos ha tocado a su oponente cinco veces, el que haya dado más toques será el vencedor.

Si el marcador está empatado, los competidores continuarán tirando hasta que alguno registre un toque válido, y así gane el asalto.

Generalmente se compite por eliminatoria directa y en este sistema los tiradores atacan a dos asaltos de tres.

El equipo

Toda la ropa y el equipo deben permitir libertad de movimiento combinada con un máximo de protección.

La ropa deberá ser blanca, de un material resistente.


Terra Deportes / Reforma

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